<(◎)>新米エージェントのハンデス神拳道場<(◎)>

CoJ初心者による適当なことを書き連ねる駄ブログです。

DoB更新Ver1.3最初期


こんばんわ。


ご無沙汰しておりました。そしてこれからも更新が出来なさそうな予感。


まぁ私情は置いといて他のとこでは拾われてないようなカードをちくちくと紹介しようかな、と。


今回はコイツ。


アシストソルジャー

・このユニットが破壊された時に、場にある自分ユニットと相手ユニットを一体選び、レベルを1上げる



いわゆる力の暴走内蔵の2CPユニットですね。

コイツ実はレベコンに突っ込めば強えんじゃねーかと思いつつ0ptだったので躊躇っていましたが、今期は2pt。

それならブチ込んでDoB:Bも夢ではないとダークテイマーと一緒に三積みしてみたらこれが以外と使えます。


青ヒトミがいる状況でコイツをテイマーで起爆すれば相手を一気に2レベル分アップ。lv2ユニットが相手にいればそれと青ヒトミを選んで消し去るもよし、バラバラに選んでハデスで一掃するもよし、ヴォジャLv2が入れ場選択して一気に5lv分上げ。ハデス使えば気分は毘沙門に。


みんな意外と着目してませんがコイツ悪さ出来ますよ。ランカーさんのリプレイでも見ますし、ぜひ一度試してみては如何でしょう?


最後に今のデッキをぺたーり。

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ではまた次回。






チェックメイトやっと2pt落ちしてきたね?待ってたよ、うっふっふっふっふ………

黄色にお困りのあなたへ


こんばんわ。とみせかけてこんにちは。


久しぶりの連日投稿です。やっぱり新Verはモチベーションが上がりますね。


さて今回は『初手先攻カンナにボコられる』というある意味青の宿命のような状況が一気に解決するカードのご紹介をば。


インターセプトカウンター(UC)
CP0
インターセプトカウンター
対戦相手のインターセプトカードの効果が発動した時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。

こいつ使えねーと思ってらっしゃるエージェントの方々も多いと思われますが、こいつ、実はカンナをほぼ封殺できます。
カンナがダメを大きく稼ぐ状況は大きく分けても2つ。
一つはレベル1カンナで殴った後にあわだっくんなどで起こして殴る。
もう一つはレベル2カンナが場にいる状態で相手の行動権を消費させて殴る。

これらが主にカンナにボッコボコにされる要因であると思いますが、上記の状況で、こちら側にインターセプトカウンターを刺しておくとどうなるでしょう?

一つ目の状況では、先攻2R目に殴ったカンナをあわだっくんで起こすのはほぼ確定です。となると相手の残りCPは1、もしくは2となります。
すると、相手は恐らく何らかの方法でこちら側のユニットの行動権を消費させに来るでしょうが、CP1、2で行動権を消費させることが出来るカードは基本4種類だけです。
アリエ、軽減レイア、タイタンの鉄鎖、あわだっくんを下げての玉璽といったところでしょう。
……はい、つまりはここでインターセプトカウンターが生きてくるわけですね。タイタンの鉄鎖、玉璽を使ったコンボはその時点で相手のカンナが死にます。
レイアのパターンは初手軽減CP3の6000ユニットを置けば解決します。
アリエのパターンだけは明確な対策方法はありません。ですが、相手はそのコンボをするのに3枚カードが必要で、マリガン精度もかなり高くなくてはいけません。
つまりアリエパターンを除けばほぼインターセプトカウンターが刺さるわけですね。
もちろんマネーゲームなどがあれば話は別でしょうが、そこまでマリガンに成功する確率はアリエパターン以上に薄いです。10回当たって一回あるかないかぐらいでしょう。
二つ目のパターンはもっと簡単です。
二つ目のパターンは両方ともユニットを並べて戦線が膠着状態に陥った時に、ジャッジメントなどで強引に勝ち筋を掴みに来た場合でしょう。
もちろんジャッジメントの時点でぶっささります。というかその状況でインターセプトが一度も使われない状況なんて滅多にあるものではありません。

黄色に並べられてジャッジメントで殺されてイラっとしてしまった人に、こいつを刺してみるのはいかがでしょう?
インターセプトなので青デッキにしか入れられませんが、入れる価値はあると思います。
UCで手に入れやすいというのもいい点ですね。

ではまた次回。



……そんなに都合よく初手インターセプトカウンターがあるかって?
そこはほら、今回追加されたカードに丁度引っ張ってこれるのがあるじゃないですか。

新カード


こんばんわ。



来ましたVer1.3!


早速3000円ほどチャリンチャリン。



で、出てきたSRが原初神ガイア二枚に虹色のキャンパス一枚。



ガイアは……使う予定無いかなぁ。それよりもリーナが欲しかった。


とりあえずバンシーとマミーちゃん、アムネシアなどなどが出たので良しとします。でもアムネシアってデッキに組み込みにくい気がするんだよなぁ、自己完結してるカードだし。


で、今回お試しで作ったデッキがこちら。

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DoBなんて新カード使うのに気にしてられっかと言わんばかりに詰め込みました。でも一応DoB:Cです。


とりあえずインターセプトモリモリになるのは目に見えてたのでインターセプトドローに視点を置きつつ完全にハンデス無視レベコンのみに特化しました。


結果は1-2。なんとも微妙といえば微妙ですね。

各カードの使用雑感は、とにかく久遠の秘術の性能が凄い。

海底の楽園と併用したのもあいまってデッキがぐるんぐるん回ります。

ムーンセイヴァーや死壊石も逐次手札に補給されるので、ちょくちょく除去していればドーリスのアタックなども通ってさらにぐるんぐるん。

なかなか笑えるレベルで回ります。


ただレベコンの宿命というかなんというか、パワーラインが低いのでネビロスやアザゼルが辛い。

チェインフレイムとかはインターセプトカウンターとかで対応しようかとも考えているのですが……カラスをロキに変えた方がいいのかも。


バンシーが使いたいのでタナトス主軸の不死ハンデスデッキも考案中です。回れサイクロプスタナトスの車輪。


ではまた次回。




……このデッキ使って「弱い、負けた、責任取って!」と言われても対応しかねますからね

神託の天草


こんばんわ。


コメント貰ってテンションが上がったので早速記事を書いて行こうかと思います。


今回はPR再販でどなたも手に入れ始めているであろうこの子。

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©SEGA


神託の天草ですね。ちなみに私は二枚しか手に入りませんでした。ちくしょう。


青DoB4p勢として筆頭の神託の天草ですが、私が思うに4pにはちょっと強過ぎるカードなのではないか?と睨んでいます。


何しろこのカード、「自身が破壊された時、捨札から選んで一枚手札に戻す」という効果もかなり強力ですが、それよりも重要なことはこのユニットのCPが2ということです。


CP2の進化ユニットというのはマーヤとこの神託の天草しかいません。その軽さは後攻1T目の珍獣デッキを見たことがある人ならよく分かって貰えると思います。


土台含めてCP3(軽減使うと最低CP1)というのはスピムとして用いた場合でも効果を発揮します。


ライズアンドシャイン後の殴り、毘沙門の返しなど、活躍する場面は割と多いかと思います。


しかもブロウアップやチェインフレイムなどで焼き払われても効果で人の業や人身御供などの重要インセプを拾って来れる。


進化ユニットなので安直に3枚刺しするのはいけませんが、1刺しであれば一考の価値があるカードじゃないかなーと思います。


とりあえず神託の天草も入れている現行デッキでも晒しておきます。

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少しこのデッキ画像が古いのですが

サラスヴァティー→アマノタヂカラオ

冥府の門→地下書庫

タナトス→ミイラくん

魔法石一枚→巨人の鉄槌

などの細かい(?)調整が入ってます。


このデッキはピン刺しの鉄槌と天草がコンビで良く働いてくれます。エンビルやタヂカラオは並べて置けば除去られることは滅多にないので、油断してエンビルを殺しにきたアザゼルをタヂカラオで鉄槌付けて返り討ちに出来たりします。

それを天草で回収すると相手は手出しし辛くなるのがいい点ですね。

欠点としては画面が暑苦しくなります。


加護サイクロプスは面白いので試してみてはいかがでしょうか?決してオススメできない強さですが


ではまた次回。




マーヤも4000/5000/6000ならんかな……

ファフニールの有効性


こんばんわ。


最近エンビルサイクロプスにハマっています。やっぱ加護って強いよ!


人身御供の恐怖とはオサラバ、でもこれサイクロプスじゃなくてよくね感が半端ないです


さて、今日のメインディッシュはコイツ。

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©SEGA

青には珍しい高BPユニット。単体10000を超えるのは多分コイツとドリルホエールだけのはずです。


新アビリティ「沈黙」を引っさげて現れたコイツですが、どちらかと言うと現環境では青単よりも赤や黄のタッチに向いてるユニットじゃないかな、と個人的には思っています。


何故ならコイツ、何しろコストが重い。Pディナー型のハンデスでもコイツ+一体ほどが限度で、あまりにもコストが重すぎます。数で押す迷子型も以下同文です


何より青単の天敵は赤よりも黄色なのですが、黄色でカウンター的に効果を発揮するユニットってフランブランやイカロス、それにエンジェルビルダーぐらいなところで、コイツらは別のユニットでも突破可能なんですよね


何よりコイツ通常ユニットなんで1R耐える必要があるんですが、その高いBPのせいで角瑞やファントムの的になってしまうせいで1R立ちづらいです。ベルブブネビロでも逝きますし。


そう考えるとコイツは青に入れるカードなのではなく、むしろ受身になりやすいレベコン青やハンデス青を狩る青狩りのカードなのではないか?という風に考えてます。


あくまで個人的な意見ですので使ってみんことには分かりませんけどね!

でもはじめてコイツ見たとき出されたら青キツイな、と思っちゃったんですよね


なんか超ぼんやりとした内容の私見混じりの記事ですみませんでした。


ではまた次回。

サイクロプス布教中……


こんばんわ。



昨日ほぼ同じデッキを使っているハンデス神拳伝承者とマッチングしました。負けました。どうやらあちら様が本当の伝承者で私はジャギポジっぽいです


私がハンデス神拳を始めるようになったのはニコニコ動画で上がっていた某濡れるっ!!さんの「アオニソマルマデー」シリーズを見たからなんですよね。あの人のMADの出来の良さに釣られて見て行ったら、サイクロプス先生が1T6ダメ取ってる試合に出くわしまして……今に至ります



そんな濡れるっ!!さんの最新作「アオニソマルマデー その39」面白いので見てみてください。きっと青に染まれることでしょう!(マ)



……これ無許可で記事書いてるけど、もしかして怒られるかな。怒られたら消そう



ではまた次回。



サイクロプス先生はヒロイン枠ってはっきりわかんだね

新アビリティ、沈黙


こんばんわ。


ロケテ情報をちらちら集めていると気になる記述がありました

新アビリティ『沈黙』というのがあるそうで、効果はその効果を持ってるユニットの能力を無効化する。というものらしいです


つまりは『沈黙』が付いているとポメの富士がBP2000のただの案山子ですな状態に。テュポーンもただのバニラとほぼ変わらなくなるというものでして



多分この沈黙、デメリットだけじゃないですよね。例えばプロメテウスなんかに付けるとノーリスクのCP3のBP8000が壁として立つわけですし、サイクロプスに付けるとCP1のBP9000が毎ターン殴ってくる。これは強い


まぁ私は沈黙サイクロプスはメリットが少ないとは思ってますが。何発もあの高BPで殴れるのがサイクロプスの最大の強みなので。でも相手が付与してくれるなら美味しいんじゃないかな、って気がします


ではまた次回。


情報を教えてくださった音代様には感謝です。みんなも「無理のないCOJ」で検索してあの人のブログを見よう!面白いよ!(マ)


まぁこの場末のブログに来てる人って多分だいたい音代さんのとこ経由だと思うけどね!